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Histoire de Xbox

La première Xbox a été lancée le 15 novembre 2001, mais l’histoire de la console remonte à 1993, lorsque Microsoft a décidé que son prochain système d’exploitation (Windows 95) serait orienté de manière à faciliter la programmation de jeux vidéo et de contenus multimédias, un marché que l’entreprise ne se sentait pas à l’aise d’aborder jusque-là, mais qui se développait à pas de géant.

Pour cela, Microsoft a développé DirectX, un ensemble d’API (interfaces de programmation d’applications) qui facilitent le développement de jeux. L’entreprise cherchait ainsi à attirer les regards de l’industrie du jeu vidéo en pleine expansion. En 1995, la société a publié un kit de développement de jeux pour Windows, qui a finalement été intégré à Windows NT. Cependant, les développeurs n’ont pas été impressionnés, et au compte-gouttes (et seulement ceux qui étaient déjà spécialisés dans les jeux PC) ont donné une chance au système.

En 1996, Microsoft s’est dit que, si elle voulait une part du juteux marché des jeux vidéo, elle devait être plus agressive. C’est pourquoi elle a organisé une série d’activités et de présentations pour montrer les avantages de DirectX aux développeurs de jeux, parvenant ainsi à éveiller leur intérêt. L’énorme quantité de jeux qui ont commencé à inonder les PC entre la fin de 1996 et le premier semestre de 1998 a prouvé que le plan de Microsoft de pénétrer le marché des joueurs n’était pas faux, en fait, il a apporté à la société beaucoup de revenus.

Le problème pour la société est apparu lorsque la PlayStation de Sony est arrivée sur le marché et a fait migrer de nombreux joueurs de PC vers les consoles, qui regorgeaient de jeux destinés à un public « mature », jusqu’alors disponibles presque exclusivement sur PC. C’est pourquoi la société a commencé à penser que ce ne serait peut-être pas une mauvaise idée de s’aventurer sur le marché des consoles de salon.

Même si l’idée semblait assez risquée – rappelons que quelques années plus tôt, Apple avait subi une grande humiliation avec l’échec de sa console de jeux vidéo Pippin -, beaucoup au sein de l’entreprise pensaient avoir une chance de se faire une place sur le marché. Ainsi, à l’initiative de Bill Gates lui-même (toujours PDG de Microsoft), la société a chargé en 1998 deux petites équipes de quatre ingénieurs de se mettre au travail pour concevoir une console de jeux vidéo basée sur DirectX. Les deux équipes se sont séparées, l’une développant son produit comme un « PC déguisé » et l’autre visant à rendre la console plus similaire aux consoles existantes. En fait, leur version était une copie de la Dreamcast, même dans sa conception des commandes et son approche d’Internet :

La console de Microsoft, initialement appelée DirectX Box, a commencé à susciter beaucoup d’intérêt dans les années qui ont précédé sa sortie. La plupart des spécialistes prédisaient un échec absolu du niveau de l’Atari Jaguar, la dernière console de jeu 100 % américaine, écrasée par la PlayStation originale, la Nintendo 64 et la Sega Saturn. À l’époque, la presse spécialisée dans les jeux vidéo estimait que le marché des consoles de jeux vidéo était entièrement entre les mains des Japonais et qu’il était insensé d’essayer de leur en prendre une part. En outre, beaucoup doutaient de la capacité de Microsoft à développer du matériel, l’entreprise s’étant spécialisée dans les logiciels depuis sa création.

Malgré les mauvais présages, Gates est confiant dans le potentiel de son produit. Peu de gens savaient que Microsoft, dans une première tentative de s’intéresser de plus près à l’industrie du jeu vidéo, a collaboré en 1998 avec Sega pour adapter le système d’exploitation Windows CE à la Dreamcast, la dernière console des créateurs de Sonic. L’équipe chargée d’aider Sega était l’une de celles chargées de développer l’une des premières versions de la console de Microsoft. On sait maintenant qu’avant de lancer sa propre console, Microsoft envisageait de conclure un accord avec Sega pour travailler sur une console, mais la société japonaise a décidé de se retirer du marché et de se concentrer sur les logiciels. Microsoft a également mené des discussions avec Sony et Nintendo pour tenter de s’associer aux marques afin de lancer une console commune, mais aucune des deux n’était intéressée.

Fin 1999, Bill Gates a finalement révélé dans une série d’interviews que la rumeur selon laquelle Microsoft entrait dans le domaine des jeux vidéo domestiques était vraie. Bien qu’il s’agisse d’un projet qu’il avait lui-même poussé, on sait maintenant que le développement de la console a failli être annulé lorsque Gates a découvert qu’aucune des deux versions de la console en préparation n’était basée sur Windows. Selon le témoignage de plusieurs des personnes présentes, Gates, furieux, s’en est pris à l’équipe, leur disant qu’il ne voulait pas d’une console qui ne fonctionne pas avec Windows.

La société a également conclu un accord avec Intel et NVIDIA pour alimenter sa machine, et a même développé un processeur Intel Pentium III spécial pour les consoles. Le système intégrait également un lecteur DVD, pour montrer qu’il était multimédia, un disque dur interne (du jamais vu dans une console de salon) et un port Ethernet. L’idée de baser la console sur un PC devait permettre aux développeurs de porter plus facilement les titres PC sur la Xbox, ce qui contribuerait à élargir le catalogue de jeux de la console.

Enfin, par le biais d’un communiqué de presse, le 10 mars 2000, le nouveau projet et son nom officiel ont été confirmés : Xbox, en conservant uniquement le « X » du nom original. Bien qu’il n’ait pas eu de franchise majeure à son lancement – et qu’il ait eu une campagne publicitaire horrible -, cela a servi à soutenir des jeux à fort potentiel, comme Halo : Combat Evolved, un jeu exclusif pour la plate-forme réalisé par le studio Bungie (qui a fini par devenir la franchise principale de Microsoft lorsque la société a racheté Bungie) et Star Wars : Knights of the Old Republic ; elle a également misé sur une bonne relation avec plusieurs développeurs, comme Electronic Arts, ce qui lui a permis de lancer des bundles avec les jeux FIFA (en Amérique latine et en Europe) et Madden NFL (aux États-Unis et au Canada) ; sans oublier des jeux exclusifs comme Project Gotham Racing 2, Dead or Alive 3 ou Ninja Gaiden Black. Outre le coup médiatique que représente l’achat de Rare, le développeur de titres tels que Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinc, Conker et Goldeneye 007.

Bien que la console n’ait jamais vraiment décollé en Asie, elle a eu suffisamment de succès pour être l’un des chouchous du reste du monde, ne talonnant que la PlayStation 2 de Sony en termes de ventes totales, ses marchés les plus forts étant les Amériques. La Xbox a réussi à vendre 24 millions d’unités dans le monde avant d’être abandonnée et remplacée par la Xbox 360.

Ainsi, Microsoft a réussi à prendre la place d’Atari en tant que grand phare occidental de l’industrie du jeu vidéo et a fait de la Xbox la nouvelle grande console américaine.

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