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    • Problèmes fonctionnels avec le produit / service TURTLE BEACH
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Casques de Gaming n° 1 de Turtle Beach® – Turtle Beach® France

 

Turtle Beach propose des casques de gaming encensés par la critique et à la pointe du progrès. Notre unique mission  : aider les joueurs à s'exprimer au mieux, à tous les niveaux et au cours de chaque partie.

Questions dédié aux garanties TURTLE BEACH

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Description des services et produits TURTLE BEACH

Historique de la société TURTLE BEACH ? Quels services TURTLE BEACH proposes aux consommateurs ou entreprises ? Les types de produits ou produits principaux de Turtle Beach

À propos de Turtle Beach

Les débuts de l’histoire : 1975-2005

Les racines de Turtle Beach remontent à 1975 à Elmsford, dans l’État de New York, sous le nom de « Turtle Beach Softworks », fondé par Roy Smith et Robert Hoke. Le premier produit de la société était un système d’édition graphique qui prenait en charge le clavier d’échantillonnage Mirage d’Ensoniq. Le Mirage était le premier dispositif d’échantillonnage à bas prix qui permettait aux musiciens de jouer des chœurs, des pianos, des cors et d’autres instruments réalistes dans leurs performances. Le logiciel, appelé « Vision », connectait le Mirage à un PC et utilisait l’écran et les graphiques du PC pour faciliter la programmation et l’édition des sons. Ensoniq a décidé de revendre Vision par le biais de son réseau de revendeurs et Turtle Beach Softworks est devenue une entreprise rentable.

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En 1988, Turtle Beach a commencé à travailler au développement de son premier produit matériel, un système d’édition audio sur disque dur. Ce produit, parmi les premiers de son genre, a été baptisé « système d’enregistrement numérique 56K » et est sorti en 1990. En 1990, Turtle Beach a commencé à développer sa deuxième carte son pour PC. Cette carte utilisait des convertisseurs A/N et N/A de haute qualité, un synthétiseur de haute qualité de eMu et une puce DSP intégrée. Ce produit s’appelait « MultiSound ». Le produit MultiSound était en concurrence avec des produits plus établis de l’époque provenant de Advanced Gravis (aujourd’hui disparu), Ad Lib, Inc. (aujourd’hui disparue), Creative Labs et Media Vision. Le Music Kit et les DSP Tools de CCRMA fonctionnant sur le DSP Motorola 56001, initialement développés pour le système NeXTcube, ont ensuite été portés sur NeXTSTEP avec les cartes DSP Turtle Beach Fiji/Pinnacle.

En décembre 1996, la société a été vendue par ICS à Voyetra Technologies à Yonkers, New York. La nouvelle société combinée sera finalement connue sous le nom de Voyetra Turtle Beach. Voyetra a été fondée à l’origine par Carmine Bonanno et Fred Romano en 1975 sous le nom d’Octave-Plateau, l’une des premières sociétés incluses dans la norme MIDI, et a développé des pilotes et des logiciels pour presque tous les fabricants de cartes son du monde au début des années 1990. Sous le nom de Voyetra Turtle Beach, la société a vendu des millions de cartes son à Dell à la fin des années 1990 et au début des années 2000.

2005-2013 : Reprise de l’image de marque en tant que fabricant de casques audio

En 2005, la société a lancé son premier modèle de casque de jeu Ear Force, le AXP. Ce casque était destiné aux joueurs sur ordinateur. Au cours des années suivantes, la société a commencé à se concentrer principalement sur ses gammes de casques pour PC et consoles de jeu, se détournant presque complètement des cartes son (elle a toutefois lancé des versions actualisées des cartes son Audio Advantage USB en 2010). En 2007, Voyetra Turtle Beach avait lancé plusieurs modèles de casques, y compris des modèles sans fil et des modèles dotés d’une fonction de son surround. Ses modèles étaient initialement conçus spécifiquement pour la Xbox 360, le PC ou la Nintendo Wii. En 2009, Turtle Beach a lancé sa première paire d’écouteurs conçue spécifiquement pour la PlayStation 3 (Ear Force P21).

En octobre 2010, Stripes Group a acquis une position majoritaire dans Turtle Beach. En 2011, l’entreprise a sorti un casque Call of Duty : Modern Warfare 3 en édition limitée, sous licence officielle. En 2012, elle a conclu un partenariat avec Major League Gaming (MLG) qui a vu la sortie de casques spécialement conçus pour les jeux de tournoi et de casques grand public portant la marque officielle de MLG. La même année, Turtle Beach a fait l’acquisition de Lygo International, un distributeur et fournisseur d’accessoires de jeu basé au Royaume-Uni qui était déjà le distributeur exclusif et le centre d’assistance de Turtle Beach pour le Royaume-Uni et l’Irlande depuis janvier 2011.

De 2013 à aujourd’hui : Fusion Parametric et parrainages eSports

En 2013, Turtle Beach a commencé à travailler sur un accord qui allait finalement les voir fusionner avec le fabricant de technologie audio basé à San Diego, Parametric Sound Corporation, en janvier 2014. Parametric était entrée en bourse en 2010. En avril 2014, le nom de la société a été changé en Turtle Beach Corporation, elle a commencé à se négocier sous le symbole boursier « HEAR » et a ouvert un nouveau siège social à San Diego, en Californie. La technologie « UltraSound » de Parametric, qui utilise des haut-parleurs pour diriger les sons uniquement vers des zones spécifiques, est également passée sous le contrôle de Turtle Beach.

En 2014 et 2015, la société a lancé des casques officiels portant la marque Titanfall et Star Wars Battlefront. Elle a également commencé à sortir une collection d’autres accessoires de jeu comme des claviers, des souris d’ordinateur et des tapis de souris. En 2016, la société a conclu un partenariat avec OpTic Gaming, une organisation d’esports, pour que l’équipe utilise son Elite Pro Tournament Gaming Headset. Turtle Beach a également sorti le Stream Mic pour les utilisateurs qui diffusent depuis leurs consoles et leur PC. En 2017, elle a sorti les premiers casques (les Stealth 600 et 700) qui pouvaient se connecter directement à la console Xbox One sans fil. Le Stealth 600 est ensuite devenu le casque de jeu Xbox One le plus vendu en 2018. Elle a également conclu un accord de parrainage exclusif à la console avec Splyce.

En 2018, la société a lancé une nouvelle gamme de casques spécifiques pour PC, baptisée « Atlas ». Elle a bénéficié de la contribution et des commentaires des équipes d’esports, OpTic Gaming et Astralis, au cours du processus de conception. Elle a également lancé le casque Elite Pro 2 conçu pour les jeux sur console. En décembre 2018, elle a sorti une gamme d’écouteurs (« Battle Buds ») conçus pour les jeux mobiles.

En 2019, Turtle Beach a acheté la société Roccat GmbH, basée à Hambourg, pour 19,2 millions de dollars américains. Roccat  » gehört zu den 10 meistverkauften Gaming-Peripheriemarken in Europa und ist laut jüngster Newzoo Verbraucherumfragen5 eine der vier führenden Marken in Bezug auf Bekanntheit, Kaufverhalten und Präferenz für Gaming-Tastaturen und -Mäuse im deutschen PC-Gaming-Markt » (fait partie des 10 marques de périphériques de jeux les plus vendues en Europe et, selon les dernières enquêtes de consommation Newzoo5, est l’une des quatre premières marques en termes de notoriété, de comportement d’achat et de préférence pour les claviers et souris de jeux sur le marché allemand des jeux sur PC ». Aujourd’hui, Roccat représente la branche PC de Turtle Beach.

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