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Razer France | For Gamers. By Gamers.

 

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Questions dédié aux garanties RAZER

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Description des services et produits RAZER

Historique de la société RAZER ? Quels services RAZER proposes aux consommateurs ou entreprises ? Les types de produits ou produits principaux de Razer

Histoire de Razer

Razer Inc., est une entreprise technologique multinationale américano-singapourienne qui conçoit, développe et vend des produits électroniques grand public, des services financiers et du matériel de jeu. Fondée par Min-Liang Tan et Robert Krakoff, elle a son siège social à Singapour et à Irvine, en Californie, aux États-Unis.

Razer a commencé comme une filiale de kärna LLC basée à San Diego, en Californie, en 1998, créée pour développer et commercialiser une souris de jeu informatique haut de gamme, la Boomslang, destinée aux joueurs. Kärna a cessé ses activités en 2000 en raison de problèmes financiers. L’itération actuelle de Razer a été fondée en 2005 par Min-Liang Tan, un diplômé singapourien de NUS, et Robert Krakoff après qu’ils aient obtenu les droits de la marque Razer suite à un important investissement du magnat de Hong Kong Li Ka-shing et de la société holding singapourienne Temasek Holdings.

Le 27 juillet 2015, Razer a racheté les actifs logiciels de la microconsole Ouya basée sur Android à sa société mère Ouya Inc. tandis que le matériel a été abandonné. L’équipe technique d’Ouya a rejoint celle de Razer pour développer sa propre microconsole, appelée Forge TV. Celle-ci a également été abandonnée, moins d’un an plus tard. Le 21 mai 2019, Razer a publié un communiqué qui annonçait que les comptes et services en ligne seraient abandonnés le 25 juin 2019. Selon Razer, la plupart des applications deviendront inutilisables sur la plateforme, beaucoup s’appuyant sur les comptes utilisateurs pour fonctionner. Razer suggère que les utilisateurs pourraient être en mesure de transférer leurs achats vers d’autres plateformes de vente en ligne comme Google Play, si les développeurs et les éditeurs y consentent.

En octobre 2016, Razer a acheté THX à Creative Technology, selon le PDG de THX, Ty Ahmad-Taylor.

En janvier 2017, Razer a acheté le fabricant Nextbit, la startup à l’origine du smartphone Robin Peu de temps après, en novembre, Razer a dévoilé le Razer Phone, son premier smartphone dont le design est basé sur celui du Robin. Ils ont annoncé le Razer Phone 2 en octobre 2018.

En juillet 2017, Razer a déposé une demande d’introduction en bourse à Hong Kong. En octobre de la même année, il a été confirmé que Razer prévoit d’offrir 1 063 600 000 actions dans une fourchette de 0,38 à 0,51 $. Le 14 novembre, Razer est officiellement cotée à la bourse de Hong Kong sous le code boursier 1337, une référence au leet speak couramment utilisé par les gamers. L’introduction en bourse de Razer a clôturé avec une hausse de 18 % le premier jour de négociation et a été la 2e introduction en bourse la plus réussie de 2017 à Hong Kong.

En avril 2018, azer a annoncé qu’il prévoyait d’acquérir intégralement la plateforme de paiements électroniques MOL pour environ 61 millions de dollars

En juillet 2018, Razer a fait ses débuts en Malaisie en lançant un service de porte-monnaie électronique appelé Razer Pay.

En février 2019, Razer a annoncé qu’il fermait son Razer Game Store dans le cadre des plans de réalignement de l’entreprise.

En octobre 2020, Razer a annoncé qu’il lançait une nouvelle carte de débit prépayée virtuelle en commençant par Singapour en janvier 2021.

En février 2021, le PDG Tan Min-Liang a annoncé que le nouveau siège social de Razer pour l’Asie du Sud-Est, situé à Singapour, ouvrirait ses portes au deuxième trimestre 2021.

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KD :