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Histoire de Ps4

Selon l’architecte principal Mark Cerny, le développement de la quatrième console de jeux vidéo de Sony a commencé dès 2008

Moins de deux ans auparavant, la PlayStation 3 avait été lancée après des mois de retard dus à des problèmes de production. Ce retard a placé Sony presque un an derrière la Xbox 360 de Microsoft, qui approchait déjà les 10 millions d’unités vendues au moment du lancement de la PS3. Jim Ryan, PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a déclaré que Sony voulait éviter de répéter la même erreur avec le successeur de la PS3.

Lors de la conception du système, Sony a travaillé avec le développeur de logiciels Bungie, qui a offert ses commentaires sur la manette et la façon de l’améliorer pour les jeux de tir. En 2012, Sony a commencé à envoyer des kits de développement aux développeurs de jeux, composés d’un PC modifié fonctionnant avec le chipset AMD Accelerated Processing Unit. Ces kits de développement étaient connus sous le nom d’« Orbis ».

Au début de l’année 2013, Sony a annoncé qu’un événement connu sous le nom de PlayStation Meeting 2013 se tiendrait à New York, aux États-Unis, le 20 février 2013, pour couvrir le « futur de la PlayStation ». Sony a officiellement annoncé la PlayStation 4 lors de cet événement. Il a révélé des détails sur le matériel de la console et a évoqué certaines des nouvelles fonctionnalités qu’elle introduirait. Sony a également montré des images en temps réel de jeux en cours de développement, ainsi que des démonstrations techniques. Le design de la console a été dévoilé en juin à l’E3 2013, et les prix de détail recommandés initiaux de 399 $ (NA), 399 € (Europe) et 349 £ (Royaume-Uni) donnés. Sony a profité des problèmes que Microsoft avait actuellement avec son positionnement de leur Xbox One nouvellement annoncée, qui comprenait son point de prix plus élevé (499 $ en Amérique du Nord), ainsi que des règlements stricts sur la façon dont les utilisateurs peuvent partager les médias de jeu. Outre son prix plus bas, Sony a mis l’accent sur la facilité de partage des médias avec la PS4.

La société a révélé les dates de sortie pour l’Amérique du Nord, l’Amérique centrale, l’Amérique du Sud, l’Europe et l’Australie, ainsi que les derniers éléments d’information, lors d’un événement presse Gamescom à Cologne, en Allemagne, le 20 août 2013. La console est sortie le 15 novembre 2013 aux États-Unis et au Canada, suivie d’autres sorties le 29 novembre 2013. À la fin de l’année 2013, la PS4 a été lancée dans davantage de pays européens, asiatiques et sud-américains. La PS4 est sortie au Japon au prix de 39 980 ¥ le 22 février 2014.

En septembre 2015, Sony a réduit le prix de la PS4 au Japon à 34 980 ¥, avec des baisses de prix similaires sur d’autres marchés d’Asie du Sud-Est. Le premier bundle PS4 officiel à moins de 300 £ a été le « Uncharted Nathan Drake Collection 500 Go » à 299,99 £, et est sorti au Royaume-Uni le 9 octobre 2015 ; une version 1 To à 329,99 £ a été proposée au même moment. Le 9 octobre 2015, la première baisse de prix officielle de la PS4 en Amérique du Nord a été annoncée : une réduction de 50 dollars à 349,99 dollars (États-Unis) et de 20 dollars à 429,99 dollars (Canada). Une baisse de prix officielle en Europe a suivi fin octobre 2015, ramenée à 349,99 €/299,99 £.

Le 10 juin 2016, Sony a confirmé qu’une révision matérielle de la PlayStation 4, dont la rumeur disait qu’elle portait le nom de code « Neo », était en cours de développement. La nouvelle révision est un modèle plus haut de gamme qui est censé prendre en charge le gameplay en 4 K. Le nouveau modèle sera vendu aux côtés du modèle existant, et tous les logiciels existants seront compatibles entre les deux modèles. Layden a déclaré que Sony n’a pas l’intention de « bifurquer le marché », mais seulement que les joueurs jouant sur la Neo « auront la même expérience, mais l’une sera livrée à une résolution plus élevée, avec une expérience graphique améliorée, mais tout le reste sera exactement comme vous l’attendez ». La console haut de gamme a été révélée publiquement le 7 septembre 2016, sous le nom de PlayStation 4 Pro. Dans le même temps, Sony a dévoilé une version actualisée du modèle PS4 original avec un facteur de forme plus petit.

En mai 2018, lors d’une présentation aux investisseurs, le PDG de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, a déclaré que la PlayStation 4 se dirigeait vers la fin de son cycle de vie et que l’entreprise prévoyait une diminution des ventes de matériel d’une année sur l’autre. Il a expliqué que Sony allait contrer ce déclin attendu en se concentrant sur le « renforcement de l’engagement des utilisateurs », notamment en continuant à investir dans de nouveaux jeux de premier plan et d’autres services en ligne pour la PS4.

Après le lancement de la PlayStation 5 en novembre 2020, Sony a arrêté la production au Japon de toutes les versions de la PlayStation 4, à l’exception du modèle Slim 500 Go, le 5 janvier 2021, les versions PS4 Standard et Pro étant toujours produites pour les marchés occidentaux.

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